9月29日 屏風

イルミナス発売後最初の週末でしたが、マイルームが混雑していてほとんど入れませんでした。さすがは糞運営、やってくれます。



混雑の中、欲しかったオンマビョウブをなんとか合成に成功しました。和室にマッチしていい感じです。基盤はコロニー2階の合成屋で購入、材料はオンマゴウグ・アオゲ3個です。

9月28日 S.I.L.お姉さま

FSSロビーマスターが来ていたのでカード交換したら、パーティに誘って頂きました。5年目にして初めてお会いできました。感動であります。かなり緊張してたのですが、フレンドリーな雰囲気で、楽しくプレイさせて頂きました。









実装された新マップをほとんど回って気づいたら朝でしたw

9月27日 ヤルイミナス?

とりあえず発売日ゲット。


オールドフューチャー。カフェテリアがついてます。


ナチュラルマット。待望の畳部屋です。


野良PTで実戦テスト。左手杖のマドゥーグが左上に浮いています。法撃力は低いけどPP容量は多いです。どういった形で使うのが便利なのか研究してみます。


海岸うひょー。

9月24日 ウォールテクター?

上手なもんですな。グラフィックの綺麗なPSUならではイベントと言えます。


そもそもなぜなぜPSUは複合職が弱いのか?それはそもそもPSUがシステム上の欠陥を持っているためだと思います。

PSUはPS2とPCのハイブリッドRPGであるため、PS2の少ないグラフィックメモリがボトルネックとなって、エリアの広さとMOBの数が制限されています。戦闘時の敵の数はPTの人数とほぼ同じであるため、緊張感のある戦闘を演出するために敵の能力が高く設定されています。PSUのパーティにおいて最も重視されるのは、火力、殲滅力であり、中途半端な複合職の需要は低いままでした。(ダブルセイバーを使えるファイガンナーは除く)

イルミナス移行にあたって複合職のバランス調整がなされましたが、こういった構造的な欠陥は解決されていないわけです。複合職の能力を底上げすれば、さらに敵を強化する必要があるわけで、ますます「殺るか殺られるか」の状態になってきています。

9月23日 ワロテクは退かない!逃げない!振り向かない!

休日を利用して廃になってます。


↑このおじさんは羽が弱点ですが、羽ばたくのでなかなか当りません。羽の付け根を狙うとよいです。


最近ずっとウォーテクターの戦術について考えています。武器と法撃による攻撃型に変わったことで、補助をかける必要性からは解放されましたが、ダメージソースが中途半端なのは変わらないのと、回復役もある程度期待されているということで、戦闘中の立ち回りはまだまだ難しいです。

ただ回復については、戦闘前にかけるギレスタで解決しそうです。意外に知られていませんが、ギレスタの自然回復はHPが満タンからでも蓄積されていて、ダメージを食らった際には一気に回復します。感覚的には満タンで30秒待てば一発くらいは耐えられる(個人的にギレスタバリアと呼んでいます)感じです。戦闘前にギレスタをかけておいて、戦闘中の回復は緊急時を除いて他人のレスタ、アイテムに任せることで負担を軽減できます。また、ギレスタには戦闘不能の仲間を回復させる機能もあるので、死ににくいWTとしては取得して損はないと思います。

次に攻撃面についてですが、前衛の大事な役割は二つあります。一つは戦線を構築して後衛に敵を流さないようにすること、もう一つは安定したダメージソースを供給することです。ウォーテクターが前衛かどうかは微妙なところで、人によって考え方が違うと思いますが、ここは前衛ウォーテクターとして仮定します。使用武器としては出の早い小剣系、法撃としてはヒット数の多いダム系を多用して敵の足を止めたいところです・・・ですが、ジャストアタックの導入でWTも近接攻撃力が増加したこと、それに合わせて(おそらく)敵も強くなってくると思われることで、もうどうなるかわかりませんw


パートナーマシナリーが人間型に進化したのと、片手S杖を購入したのとで、夜明け前に実戦テストをしてたら知り合いに見つかってしまった・・・恥ずかしい。

9月20日 WTハジマタ\(^o^)/

たまたまLV上げようかと思って入ってみたら、イルミナスの先行アップデートがあったようです。


WTなのに槍3段目が発動してる\(^o^)/


スキル、攻撃テクがともに20→30になりました。しかも大剣まで装備可能になってます。ちょっとやり過ぎのような気がします・・・嬉しい反面ちょっと複雑な気持ちです。でもどうせならS槍を装備可能にして欲しかった・・・

9月16日 にんげんおんな メカ メカ メカ

なぜかキャスト3人と同じPTになる時が多いです。

「ウム しんらいできる  なかまがいるのは よいことだ  3にんだけえらんでつれていきなさい」


PSUユーザーにはこのネタは分からんか・・・白黒GBなんて化石ぐらいにしか思ってないんだろうな・・・

9月8日 東京DAYS

仕事の事情で4月から東京に転勤してます。東京は大学の時以来です。あれからもう5年経ちますが、また戻ってくるとは思わんかった。


東京という街のこと、実はあまり好きでない。一見華やかなんだけど、それを支えている暗い部分とのギャップの大きさがいつも胸を締め付ける。路地裏に一歩入れば貧困。コンビニ店員は外国人ばかり。本当にここは日本なのか?大都市はどこもそうだそうかもしれないけど、暗い部分と明るい部分がはっきり分かれているのは東京だけのような気がします。


PSU。一周年記念イベントと名のついた、初心者救済システムが発動されました。おそらく、イルミナスが始まるまでに初心者のLVを上げておこうという狙いがあると思われます。私も一応その対象に入っているのですが、どうもやる気があまりでない。管理側からプレイスタイルを押し付けられるのは本当に嫌です。

・・・とか言いながらも、このイベントのお陰でLV100近くまで上がり、知り合いと一緒にミッションが回れるようになりました。結果的にはまぁよかったかな。


イルミナスのための武器修行中です。次は小剣の非買スキルです。1段目は回転しながら前進し、2段目は威力の高い吹き飛ばし。2段目の前に1回下がるので、全段当てるのは難しいです。後退時に方向転換できるので、2段目を横から擦るような感じでコントロールするのがオススメです。槍といい小剣といい、非買スキル強すぎます。これはバランス崩れるのでは・・・

9月1日 物欲センサー

S基盤を引いてしまいました。でも銃なので使えません。ピコハンといい、欲しくないものは案外あっさり手に入ります。欲しいと思ったら決して手に入らない、PSOからの物欲センサーは健在のようです。


槍もだいぶ上がったので、今度は双小剣スキル上げてます。


レンカイブヨウザンでくるくる回ってます。途中で攻撃食らうと回転が止まるので、フォースの射程内で回転すると便利ですw